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索尼: 我们并不担心芯片供应问题

8月5日消息,在最近举行的财报电话会议上,索尼首席财务官十时裕树表示,尽管全球芯片供应短缺,但索尼公司保证“芯片数量能够满足本财年(截至2022年3月份)至少1480万台PS5游戏机的生产目标”。十时裕树在回答分析师提问时表示,“我们并不担心芯片供应问题。”

截至今年6月底,索尼已经生产出1010万台PS5游戏机,其中1000万台已经在7月18日之前卖给了消费者。十时裕树的这一声明暗示,索尼计划本财年再生产至少1250万台PS5游戏机。索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在今年2月份的一份声明中曾表示,供应链的改善意味着“到2021年下半年,将能看到真正不错的PS5生产数据。”

未来几个月PS5游戏机产量的小幅增长可能不足以缓解游戏机市场短缺问题,PS5游戏机一经上架后往往立即售罄。但十时裕树的说法表明,造成PS5一机难求主要是因为消费者需求旺盛,而不是索尼无法采购到游戏机芯片。

索尼理论上可以通过大幅提高PS5游戏机的产量来解决市场需求问题,但短期内公司不太可能生产更多游戏机。一方面是芯片供应问题,另一方面是调整生产计划随之引发的供应链问题。

今年4月份十时裕树警告称,索尼“不太可能”在本财年结束前“大幅增加”PS5游戏机的供应量。今年5月他又向投资者表示:“我认为今年的市场需求不会平静下来,即使我们明年能获得更多的设备,生产更多PS5,我们的供应也无法满足需求。”

尽管供应量不足,PS5游戏机的成功还是为索尼游戏和网络服务部门带来了创纪录营收,在截至今年6月份的2021财年第一季度中,该部门的营收达到了56亿美元。索尼表示,PS游戏机软件销量比2019年的同一季度增长了38%。十时裕树表示:“我们相信,游戏市场在过去两年里大幅增长。”与两年前相比,用户玩PS游戏的时间也增加了18%,但这一数字低于去年消费者居家隔离时期的最高水平。

本季度PS游戏机软件营收中只有不到17%来自索尼独家软件。相比之下,任天堂Switch游戏机绝大多数软件销售业务均来自任天堂自家游戏。不过,索尼71%的游戏销售收入来自于数字下载,这反映出游戏销售不再依赖于实体光盘的长期趋势。

总体而言,索尼第一财季营业利润同比增长26%,达到创纪录的25.7亿美元。

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