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任天堂收购万代南梦宫新加坡工作室

2025年11月27日,任天堂宣布与万代南梦宫娱乐达成协议,收购其位于新加坡的子公司BNSS。该公司将更名为Nintendo Studios Singapore,成为任天堂旗下专注于游戏开发的新子公司。BNSS长期参与《斯普拉遁》系列等任天堂热门游戏的美术素材制作,具备扎实的技术实力。此次收购旨在强化任天堂自身的游戏开发体...

Panic Button将助任天堂移植经典Switch游戏至Switch 2

2025年11月20日,Panic Button工作室宣布与任天堂合作,将《新超级马力欧兄弟U豪华版》《超级马力欧奥德赛》《超级马力欧3D世界+狂怒世界》及《ARMS》四款初代Switch游戏移植至即将推出的Switch 2平台。此次合作旨在利用新硬件性能展示Switch 2的新功能,同时忠实还原原作体验。尽管Switch 2支持向下兼...

任天堂曾考虑为NES设计木纹外壳以迎合美国市场

为纪念任天堂娱乐系统(NES)在美上市40周年,多位前高管在座谈会上披露,公司曾认真考虑将NES设计为带有木纹贴面的外观,模仿当时主流的雅达利2600,以降低消费者对新游戏机的抵触心理。此举源于1983年美国游戏业萧条后市场的高度谨慎。时任设计师兰斯·巴尔批评原版Famicom外观"廉价",团队最终摒弃木纹方...

任天堂澄清Switch 2第三方底座兼容性问题

针对近期用户反映Switch 2固件更新导致部分第三方底座功能异常的情况,任天堂官方发言人向媒体作出回应,强调公司从未有意限制合法第三方底座的兼容性。据悉,该主机采用专属握手协议进行设备识别,需检测到官方底座才会启动音视频输出功能。技术分析显示,任天堂将产品识别码进行功能拆分: 原有编码保留...

任天堂发布Switch系列21.0.0系统更新 多维度优化用户体验

任天堂近日为Switch与Switch 2同步推出21.0.0版本系统更新,通过界面优化与功能扩展提升用户体验。本次更新在游戏图标中新增实体版与数字版标识,虚拟游戏卡功能支持独立下载数据。系统设置中,"白金点数通知"更名为"Nintendo Switch Online通知",电池充电提示范围调整为80~90%。Switch 2新增批量下载中...

任天堂推出Switch 2兼容性查询网站 附带游戏壁纸资源库

据外媒VGC报道,任天堂近日上线了一个专门用于查询Switch游戏在Switch 2上兼容性的新网站。玩家可通过该平台搜索eShop上的任天堂Switch游戏,查看其在Switch 2上的运行状况。网站显示,多数游戏标注"支持-游戏表现与任天堂Switch一致",部分游戏会提示潜在兼容性问题或已修复的缺陷。例如《漫...

任天堂确认Switch 2短期售价稳定

任天堂社长谷川俊太郎在股东问答会上表示,Switch 2游戏机将维持当前硬件盈利水平,短期内售价保持稳定。针对近期DRAM行业涨价趋势,谷川强调公司通过持续量产关键零件、优化成本控制,确保零部件采购价波动不会显著影响整体盈利能力。在索尼PS5、微软Xbox Series X|S等竞品价格普遍上涨的行业背景下,任...

任天堂加码影视布局:《超级马力欧银河》定档2026,《塞尔达传说》真人电影推进中

在最新财报会议中,任天堂社长古川俊太郎确认公司将深化电影与影像内容战略。继《超级马力欧兄弟大电影》成功后,续作《超级马力欧银河大电影》已定于2026年4月3日全球上映。此外,《塞尔达传说》真人电影也正积极推进,由Bo Bragason与Benjamin Evan Ainsworth分别饰演塞尔达公主与林克。任天堂顾问宫本...

任天堂确认Switch 2用户84%来自前代升级

任天堂宣布,将把核心开发重心正式转向Nintendo Switch 2,并透露新主机上市六个月内已实现1036万台的全球销量。在最新销售简报中,公司指出,当前Switch 2用户中有84%为原Switch用户的升级者,且迁移群体覆盖自2017年首发以来各年度购机用户,呈现均衡分布。此举反映出平台用户生态的稳定延续。为推动过渡...

任天堂My Nintendo App正式更名Nintendo Store,界面全面优化升级。新版应用将原有“信息枢纽”定位转向“商店”核心功能,启动页直接展示商品界面,新增搜索工具支持文字、分类及筛选查找游戏。

应用同步引入"愿望清单"页面,强化购物体验,而线下签到与游玩记录功能整合至"我的"选项卡。此外,新闻与收藏模块被移除,用户需通过Nintendo Today! App获取相关资讯。这一调整延续了任天堂近年对移动应用的垂直细分策略,继Nintendo Switch Online App更名后,再次明确各应用职能边界。Nintendo Store现...

任天堂加速布局影视化 多个IP电影项目稳步推进

据外媒Insider Gaming报道,任天堂正积极推进多个基于旗下经典IP的电影项目,影视化已成为公司重要战略方向。在最新销售报告中,任天堂透露这些影片涵盖不同制作阶段,预计将在2027年《塞尔达传说》电影上映后陆续推出。公司将全程深度参与影片制作与投资,以确保改编质量。此前《超级马力欧兄弟大电影》...

任天堂上调Switch 2销量预期至1900万台

2025年11月5日,任天堂宣布上调Switch 2游戏机销量预测至1900万台。该公司预计到2026年3月财年结束时,新主机销量将远超此前预估的1500万台。受此利好影响,任天堂股价早盘一度上涨10%,创近七个月来最大单日涨幅。同时,公司上调本财年营业利润预期16%至3700亿日元(约24亿美元),并宣布将股息支付率提升至...

美国专利商标局下令重审任天堂“召唤与战斗”专利

据外媒报道,美国专利商标局局长约翰·斯夸尔斯日前下令重新审查任天堂在2019年注册的"召唤与战斗"游戏专利。该专利涉及玩家可选择手动或自动战斗的游戏机制,但局长指出科乐美早在2002年就注册了相同机制的专利。此次重审意义重大,距离上一次局长亲自介入专利审查已逾十年。与此同时,日本特许厅近日也...

任天堂Switch 2累计销量突破千万 游戏软件表现强劲

根据任天堂最新财报,截至2025年9月30日,Nintendo Switch 2全球累计销量已达1036万台,Switch系列主机总销量突破1.54亿台。在最新财季中,Switch 2硬件销量达454万台,软件销量1195万份;初代Switch软件销量表现尤为突出,达3716万份。公司同步上调全年销售预期,Switch 2硬件销量目标从1500万提升至1900万...

任天堂上调全年利润预期,Switch 2销量目标大幅提升

任天堂公布2026财年第二财季财报,经营利润达882.5亿日元,同比增长32%,超出市场预期。当季净利润为1,029.0亿日元,较去年同期显著增长。销售净额达5,272.0亿日元,同比增长91%。基于强劲表现,公司上调全年经营利润预期至3,700亿日元,并将Switch 2主机年度销量目标由1500万台调升至1900万台,软件销售预期...

任天堂胜诉“游戏偷跑”博主 获赔12.4万元

任天堂近日在一场诉讼中胜诉,对象是长期盗播Switch游戏的博主Jesse Keighin,其以"Every Game Guru"名义多次在发售前直播未上市游戏。自2022年起,他至少泄露了10款任天堂作品,包括《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航!》。期间,他曾公然挑衅称"有一千个账号可继续偷跑"。即便在被起诉后,仍于社交平台嘲讽任...

日本特许厅驳回任天堂“怪物捕捉”玩法专利申请

据游戏媒体Gamesfray报道,日本特许厅以缺乏新颖性为由,正式驳回了任天堂提交的"怪物捕捉"机制专利申请。审查员指出,在任天堂2021年提交申请前,类似玩法已在《方舟: 生存进化》等游戏中出现。专利驳回的关键在于"现有技术"认定。审查员参考了《方舟》中通过投掷容器召唤生物、使用麻醉箭累积昏迷值等...

任天堂网络服务中断,Switch及Switch 2受影响

任天堂今日通过中国香港、日本等地区官网发布公告,确认其网络服务目前无法正常运行,对用户造成的不便深表歉意,并呼吁用户耐心等待恢复。此次服务中断影响了Switch及Switch 2等多款产品,导致玩家暂时无法正常使用在线功能。任天堂方面未透露具体恢复时间,建议用户关注后续官方更新。免责声明: 本文内...

任天堂前高管揭秘美版红白机命名策略

雅虎新闻报道,任天堂美国公司前销售副总裁布鲁斯・洛里近日披露了美版红白机的命名历程。80年代美国游戏市场因雅达利《E.T.》等劣质游戏陷入衰退,电子游戏成为负面词汇。为此,任天堂将日版红白机重新设计为类似音响设备的外观,并命名为"任天堂娱乐系统",成功重塑市场认知。同期推出的光枪...

任天堂新专利曝光 Switch 2或实现双屏游戏体验

消息源MikeOdysseyYT近日披露,任天堂最新获批专利显示Switch 2或将通过外接配件实现经典掌机的双屏游戏体验。该配件可根据游戏需求提供三种显示模式: 双屏模式完整复刻DS/3DS的双屏布局;单屏模式采用画中画显示副屏内容;切换模式支持玩家自由调整屏幕显示组合。业内人士分析指出,这项专利虽展现了...