CD Projekt Red高管近日坦言,《巫师3:狂猎》的巨大成功在奠定工作室行业地位的同时,也埋下了过度自信的隐患。联合首席执行官Michał Nowakowski透露,当年与《龙腾世纪:审判》的角逐胜利,让团队产生"任何难题都能在最后阶段解决"的"魔法思维"。这种乐观态度虽支撑《巫师3》通过"发售日补丁"力挽狂澜,却在《赛博朋克2077》开发中暴露出致命缺陷——孤立开发模式导致系统整合失控。
高管们承认,从8100万美元预算的《巫师3》到耗资3.2亿美元的《赛博朋克2077》,工作室已无法延续"行业黑马"的灵活策略。目前CD Projekt Red正重构开发流程,以应对从"挑战者"到"领军者"的角色转变。