阿莎·夏尔马出任微软游戏CEO,接替退休的菲尔·斯宾塞
2026年2月20日,微软宣布架构调整,阿莎·夏尔马升任微软游戏首席执行官。前Xbox总裁萨拉·邦德离职,任职近40年的菲尔·斯宾塞正式退休。夏尔马2024年加入微软,此前无游戏行业经验,曾任Instacart及微软AI产品部门高管。她在首份内部备忘录中强调拒绝"无灵魂的AI垃圾",坚持"伟大的故事由人类创造",并将...
2026年2月20日,微软宣布架构调整,阿莎·夏尔马升任微软游戏首席执行官。前Xbox总裁萨拉·邦德离职,任职近40年的菲尔·斯宾塞正式退休。夏尔马2024年加入微软,此前无游戏行业经验,曾任Instacart及微软AI产品部门高管。她在首份内部备忘录中强调拒绝"无灵魂的AI垃圾",坚持"伟大的故事由人类创造",并将...
2026年2月20日,微软宣布架构调整,阿莎·夏尔马升任微软游戏首席执行官,接替退休的菲尔·斯宾塞及离职的萨拉·邦德。她此前负责CoreAI部门。夏尔马在内部备忘录中明确两大优先事项: 确保第一方工作室产出优质游戏;推动"Xbox回归",重新聚焦主机平台与核心玩家。她回应玩家呼吁"让独占游戏回归"称"我听...
2026年2月22日,阿莎·夏尔玛接任Xbox CEO后公开其Xbox Gamertag,随即引发玩家对其账号异常活跃度的质疑。数据显示,该账号于1月15日创建,四周内Gamerscore超1万,密集解锁《光环》《辐射》《我的世界》等Xbox旗下多款游戏成就,部分游戏单周时长超43小时。其好友列表含菲尔·斯宾塞及Xbox高管,但本人称"...
2026年2月22日,微软Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在社交平台公开个人Xbox账号,展示其游戏库与游玩记录。她自1月15日起陆续体验《光环》系列,累计超31小时;近期主玩《无主之地2》,并完成《看火人》《艾迪芬奇的记忆》等独立叙事游戏全成就。此举意在展现亲玩家形象,回应外界对其游戏资历的质...
2026年2月21日,微软宣布游戏业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)正式退休。斯宾塞自1988年加入微软,执掌Microsoft Gaming达12年。他于2025年秋向CEO纳德拉提出退休意向,将担任顾问至夏季完成交接。Xbox总裁Sarah Bond同步离职。现任Microsoft CoreAI产品总裁Asha Sharma将接任Microsoft Gaming首席...
2026年1月14日,据数据挖掘显示,《使命召唤》系列可能即将登陆Switch 2。X用户Reality在最新更新中发现游戏代码新增"NINTENDO"平台标识及"Nintendo Account"账户类型,与现有平台并列。此类代码变动通常预示官方公告临近。外媒VGC认为登陆Switch 2已近乎确定,但是否支持初代Switch尚不明确。潜在公布时...
2025年11月13日,诺贝尔经济学奖得主迈克尔·斯宾塞在太湖世界文化论坛·钱塘对话上表示,中国与美国在人工智能领域的发展正加速推进,两国差距已显著缩小。斯宾塞指出,尽管中国在半导体方面面临外部限制,但中美在AI整体发展水平上"已基本不相上下",并在量子计算领域均取得重大突破。他强调,未来技术竞...
Valve公司正式发布类主机PC产品Steam Machine,其处理能力达到Steam Deck的六倍,配合新款VR头显可实现电视端PC游戏体验。微软游戏业务负责人菲尔・斯宾塞在社交平台表示,该设备与Xbox推动跨平台游戏的硬件战略高度契合。斯宾塞指出,当玩家和开发者拥有更多游戏方式时,行业才能持续进步。通过不同设备...
据外媒Tech4Gamers 26日报道,微软正调整策略,致力于让旗下第一方游戏更广泛触达玩家。Xbox负责人菲尔・斯宾塞表示,公司将推动Xbox游戏在PS5和Switch 2上的完整整合与优化,降低其他平台用户游玩门槛。此举标志着微软从竞争转向"拥抱"多平台生态,旨在提升游戏可及性。此前,《夺宝奇兵: 古老之圈》等作...
微软今年夏季大规模重组波及旗下Xbox开发团队Turn 10,导致其暂停《极限竞速》的重大内容更新,并转向支援《极限竞速: 地平线6》的开发工作。Xbox负责人菲尔・斯宾塞近日接受采访时明确表示,《极限竞速》系列并未消亡,Turn 10当前只是"暂时转移工作重心"。斯宾塞指出,团队需灵活调整资源,为开发提供缓...
微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞在《大创意,小游戏: 超越爆款的创造力》小组讨论中透露,Xbox正深入运用AI技术,但重点并非游戏创作本身。他指出,当前AI的核心应用场景是网络安全与用户保护,尤其用于监控Xbox Live平台上的语音和文字聊天,保障儿童账户的安全互动。斯宾塞强调,这一内部用途虽不显眼,却至关...
科技媒体Windows Report昨日报道,微软游戏业务首席执行官菲尔・斯宾塞在接受日本媒体Famitsu采访时明确表示,下一代Xbox游戏主机已在开发中,并强调这将是纯正的"第一方"硬件。这一表态直接回应了近期社区关于Xbox可能放弃硬件业务的传闻。在Xbox业务经历裁员、项目调整及Game Pass服务价格上涨等挑战...
在近日举行的Paley国际理事会峰会上,微软游戏业务CEO菲尔・斯宾塞分享了对游戏行业创意发展的见解。他强调,团队创造力是行业核心,微软始终致力于保护并培育工作室的原创文化。斯宾塞以收购Double Fine工作室为例指出,微软最看重的是保持工作室原有特色。他透露,近期发布的《Keeper》游戏正是这种理念...
北京时间2025年8月7日,在线婚恋公司Match集团因发布乐观业绩指引和新产品潜力显现,股价当日上涨逾10%。公司预计本季度营收将在9.1亿至9.2亿美元之间,超出市场预期。Match集团正通过引入人工智能工具、开发新功能吸引Z世代用户,并计划向新产品追加投资5000万美元。新任CEO斯宾塞・拉斯科夫表示,公司将...
5月17日,2001年诺贝尔经济学奖得主迈克尔·斯宾塞在2025清华五道口全球金融论坛上表示,AI发展不应局限于特定公司或行业。他指出,开源AI模型日益增多,中美在AI领域的差距正快速缩小。同时,小模型的广泛应用降低了成本,对全球经济产生积极影响。斯宾塞强调,AI应广泛部署于全球经济中,以提升整体生产力...
在最近的 XboxEra 播客采访中,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞分享了对跨平台游戏策略的新见解。他表示,Xbox 不再追求将所有 PS5 和 PC 玩家吸引到 Xbox 平台,而是更关注让玩家能够在其他系统上体验 Xbox 游戏。斯宾塞指出,尽管在竞争对手平台上销售游戏只能获得 70% 的收入,但这部分收入对于打造优质游戏阵...
微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞 (Phil Spencer) 表示,该公司裁员1900人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。最近接受采访时,斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。今年1月,微软宣布裁员约8%,涉及 Xbox、贝塞斯达 (Bethesda) 和动视暴雪 (Activision Blizzard) 三个部门,共计22000名员工...
Xbox 负责人菲尔・斯宾塞承诺,未来几代 Xbox 硬件将尊重用户对平台的投资,带来质的飞跃,并确保跨世代兼容性和游戏数据的保存。微软正在开发下一代硬件,同时强调硬件产品是其愿景的重要组成部分。斯宾塞还提到,Xbox 游戏将能够在多种设备上运行,保障玩家在 Windows 和 Xbox 上购买的游戏权利。
斯宾塞近日在接受媒体采访时表示,微软 Game Pass 服务在经济上是可行的,并能够实现盈利,虽然微软每年要为 Game Pass 的第三方游戏花费 10 亿美元(约 71.4 亿元人民币)以上费用,但仍然可以为公司带来收入。今年微软动视暴雪案庭审文件中,曝光了微软为 Game Pass 第三方游戏支付的成本,微软为《博德之...
微软的游戏业务主管菲尔·斯宾塞表示,他认为"没有必要"对Xbox游戏机进行重大升级。周日在洛杉矶举办年度Xbox游戏展后,菲尔·斯宾塞称,他对拥有的硬件很有信心。