在近日举行的Paley国际理事会峰会上,微软游戏业务CEO菲尔・斯宾塞分享了对游戏行业创意发展的见解。他强调,团队创造力是行业核心,微软始终致力于保护并培育工作室的原创文化。
斯宾塞以收购Double Fine工作室为例指出,微软最看重的是保持工作室原有特色。他透露,近期发布的《Keeper》游戏正是这种理念的体现——这款超现实主义冒险游戏以行走的灯塔为主角,在Steam平台获得特别好评。
"我们投资的是人才而非单纯的点子,"斯宾塞表示,从迪士尼收购卢卡斯影业的经验中领悟到,培养独当一面的创意领袖至关重要。尽管承认并非每次都能完美保护创意,但他强调Xbox将持续为敢于创新的团队提供支持,维护行业创意生态。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。

扫一扫关注微信