微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表示,该公司裁员1900人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。最近接受采访时,斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。
今年1月,微软宣布裁员约8%,涉及Xbox、贝塞斯达(Bethesda)和动视暴雪(Activision Blizzard)三个部门,共计22000名员工受到影响。微软于2023年10月完成了对动视暴雪的收购,从而拥有了《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等知名游戏。
游戏开发者法汉・努尔(Farhan Noor)追踪游戏行业裁员情况已久,他通过videogameslayoffs.com网站的数据估计,仅2023年一年,就有大约10500名游戏行业员工被解雇。2024年仅仅过去不到四个月,预计已经确认的裁员人数就达到了8000人左右。