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微软Xbox大规模裁员引员工不满 内部质疑AI替代与开发效率

微软游戏部门近期启动大规模裁员,波及Xbox多个团队,人数或达数百人。尽管游戏CEO菲尔・斯宾塞在内部邮件中强调Xbox用户规模与盈利创新高,匿名员工却直言愤怒: "盈利最强的一年为何伴随裁员?"员工透露,Halo Studios与外包合作效率低下,开发进度"落后数年",资源浪费严重。此外,微软正加速推进AI替代人...

微软回应Xbox负责人退休传闻:短期内不会卸任

针对有关Xbox负责人菲尔・斯宾塞将在下一代Xbox发布后退休的传言,微软最新回应称,他"短期内不会退休"。尽管部分爆料提及总裁莎拉・邦德或将接任微软游戏首席执行官,微软通讯总监弗兰克・肖已在社交平台澄清,部分内容属虚构。斯宾塞自2014年执掌Xbox以来,主导了多项关键战略,涵盖主机迭代、服务订阅扩...

《光环》系列或将登陆PS5平台 微软跨平台策略再引关注

科技媒体Notebookcheck援引消息源Grunt.api的发现称,一款未公布的《光环》系列游戏或将登陆索尼PS5平台。与玩家猜测的《光环: 无限》不同,该版本将采用全新名称,排除了现有作品的可能性。作为微软Xbox的标志性IP,《光环》系列近年来面临玩家流失的挑战。分析认为,跨平台发布或为这一经典FPS游戏注入...

《极限竞速:地平线6》或于2026年推出 微软25周年游戏阵容引期待

尽管玩家期待已久的《极限竞速: 地平线6》未在今年的Xbox展示会上亮相,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞透露,该系列新作有望在2026年Xbox 25周年之际推出。斯宾塞提到的"下一代《极限竞速》"被外媒解读为《地平线》系列续作,而非《赛车运动》的延续。2026年对微软而言意义重大,除《极限竞速》外,全新...

《地狱之刃 II》确认今夏登陆PS5,微软跨平台战略再进一步

微软今日宣布,《地狱之刃 II: 塞娜的传说》将于今年夏季正式推出PlayStation 5版本。这款游戏最初于2024年在Xbox Series X/S及Windows PC平台发布,如今在一周年之际拓展至PS5。尽管具体发售日期尚未公布,但PS5版本将包含"新特性",这些更新也将通过免费推送同步至Xbox Series与PC版本。据PlayStation...

诺奖得主斯宾塞:AI发展应突破公司与行业限制

5月17日,2001年诺贝尔经济学奖得主迈克尔·斯宾塞在2025清华五道口全球金融论坛上表示,AI发展不应局限于特定公司或行业。他指出,开源AI模型日益增多,中美在AI领域的差距正快速缩小。同时,小模型的广泛应用降低了成本,对全球经济产生积极影响。斯宾塞强调,AI应广泛部署于全球经济中,以提升整体生产力...

微软折叠屏游戏手机专利获批 支持安装掌机手柄

[太平洋科技快讯]近日,微软一项 WO2025086084 专利通过了欧洲专利局的申请,该专利的获批预示着微软未来的 Surface Phone 折叠屏手机将有望具备强大的游戏功能,甚至可以变身 Xbox 掌机。WO2025086084 专利详细描述了这款 Surface Phone 的设计细节。该设备将采用流行的折叠屏设计,支持安装掌机手柄,这...

微软折叠屏手机专利曝光:Surface Phone或兼容Xbox手柄变身游戏掌机

欧洲专利局最新公示文件显示,微软一项编号WO2025086084的专利揭示了Surface Phone的创新设计。该折叠屏手机可通过安装专用手柄变身为Xbox掌机,实现移动游戏功能升级。Xbox负责人菲尔・斯宾塞此前证实,微软正开发多款掌机设备,此次专利曝光或预示Surface Phone将以"大折叠游戏掌机"形态面世...

索尼 PlayStation 领先微软 Xbox 用户基数达1000万

在美国家用游戏主机市场,索尼 PlayStation 的竞争优势持续扩大。截至2024年底,PS4与PS5双平台用户总数已领先微软Xbox平台1000万。这一差距的扩大得益于微软将重心转向订阅制服务和跨平台战略,而索尼则稳固了其硬件市场的主导地位。根据Ampere公司数据,2022年底美国PS用户规模较微软阵营领先600万,两...

Xbox云游戏增长迅猛,市场份额有望突破40%

云游戏市场正迎来爆发式增长,Xbox凭借其云游戏服务展现出强劲势头。分析师预测,Xbox有望占据该领域40%的市场份额,领先于索尼和英伟达。Xbox负责人菲尔・斯宾塞近日透露,云游戏用户每月投入数千万小时的游戏时间,微软CEO萨提亚・纳德拉也证实,该服务累计游戏时长已达1.4亿小时。数据显示,Xbox One以21...

《夺宝奇兵:古老之圈》玩家突破四百万,微软与卢卡斯影业展望系列未来

自去年12月上线以来,《夺宝奇兵: 古老之圈》在Xbox和PC平台吸引了超四百万玩家,反响热烈。微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞表示,对游戏表现及玩家反馈感到满意,并认为该系列"还有很大发展潜力"。他特别提到,MachineGames通过独特的创意,成功将他人知识产权转化为精彩体验,让玩家真正融入"Indy"的角色。与...

Xbox Game Pass:为玩家提供更多选择而非唯一答案

微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在《Variety》采访中表示,Xbox Game Pass旨在为玩家提供一种高性价比的游戏方式,但并非适合所有用户。通过每月支付20美元,玩家可畅玩数百款游戏,包括多款大作。例如,近期展示的《午夜之南》等四款游戏总价达210美元,而Game Pass让用户体验这些内容的成本大幅降低。斯...

微软重申对任天堂Switch 2的支持,强调跨平台合作重要性

微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞近日在接受《综艺》杂志采访时,再次表达了对任天堂Switch 2的坚定支持。他表示,微软将继续通过Switch平台接触更多非PC和非Xbox玩家,以此扩大游戏社区的影响力。斯宾塞高度评价任天堂在行业中的独特地位,并认为双方的合作对于微软游戏的未来发展至关重要。当被问及Swit...

Xbox游戏阵容引期待 多款未公布大作筹备中

微软游戏首席执行官菲尔・斯宾塞近日表示,对Xbox平台今年的第一方游戏阵容充满信心,并透露更多未公布的游戏正在开发中。在接受《综艺》杂志采访时,斯宾塞特别提到了已发布的《誓言》,并称赞开发团队Obsidian的表现。此外,《世界2》《午夜之南》和《毁灭战士》等作品也备受关注。据外媒分析,未公布的...

Xbox 负责人斯宾塞:跨平台游戏策略的新思考

在最近的 XboxEra 播客采访中,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞分享了对跨平台游戏策略的新见解。他表示,Xbox 不再追求将所有 PS5 和 PC 玩家吸引到 Xbox 平台,而是更关注让玩家能够在其他系统上体验 Xbox 游戏。斯宾塞指出,尽管在竞争对手平台上销售游戏只能获得 70% 的收入,但这部分收入对于打造优质游戏阵...

微软斯宾塞谈Xbox大规模裁员:源于游戏行业增长乏力

微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞 (Phil Spencer) 表示,该公司裁员1900人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。最近接受采访时,斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。今年1月,微软宣布裁员约8%,涉及 Xbox、贝塞斯达 (Bethesda) 和动视暴雪 (Activision Blizzard) 三个部门,共计22000名员工...

斯宾塞承诺下代硬件有质的飞跃 尊重玩家对平台的投资

Xbox 负责人菲尔・斯宾塞承诺,未来几代 Xbox 硬件将尊重用户对平台的投资,带来质的飞跃,并确保跨世代兼容性和游戏数据的保存。微软正在开发下一代硬件,同时强调硬件产品是其愿景的重要组成部分。斯宾塞还提到,Xbox 游戏将能够在多种设备上运行,保障玩家在 Windows 和 Xbox 上购买的游戏权利。

斯宾塞:微软每年为XGP上的第三方游戏花费超过10亿美元

斯宾塞近日在接受媒体采访时表示,微软 Game Pass 服务在经济上是可行的,并能够实现盈利,虽然微软每年要为 Game Pass 的第三方游戏花费 10 亿美元(约 71.4 亿元人民币)以上费用,但仍然可以为公司带来收入。今年微软动视暴雪案庭审文件中,曝光了微软为 Game Pass 第三方游戏支付的成本,微软为《博德之...