2026年2月,Epyllion公司Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》。报告显示,2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元,同比增长5.3%;但私人投资骤降55%。主机市场受益于PS+和Xbox Game Pass等订阅服务,销售额达416亿美元,创历史新高;单机游戏销量与交易额下滑近11%。PC市场逆势增长,较2020年上升30%。中国玩家贡献全球20%支出,其中84%投向本土游戏。资金收紧致中小工作室裁员、外包加剧,行业结构性调整持续深化。
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