2026年2月2日,独立开发者XL2成功在世嘉土星(1994年发售)上运行实时光线追踪Demo。该主机采用双SH-2处理器与双GPU,原生不支持光追。开发者通过BSP算法仅检测3D物体顶点,每帧更新四分之一顶点并严格限制光源数量,达成基础光追效果。此举并非硬件升级,而是纯软件优化突破。尽管性能受限、效果简化,但验证了经典主机的潜在可挖掘性。目前项目仍处于早期阶段,多条优化路径已明确,部分易于实现。世嘉土星全球销量926万部,因第三方支持薄弱而未获商业成功。
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