任天堂近期披露Switch 2部分游戏定价将达80美元(约合579元人民币),引发玩家不满。前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平表示,游戏涨价是行业趋势,但发行商可通过多种方式降低玩家成本。
吉田修平指出,开发成本上升是涨价主因。随着玩家对画质和玩法要求的提升,工作室规模扩大,成本压力最终转嫁至消费者。为缓解这一问题,他建议小型团队开发高性价比游戏,并举例《光与影:33号远征队》以适中预算实现优质体验。此外,重制经典游戏和推广订阅制服务(如Xbox Game Pass)也是可行方案。
此前,索尼和微软均已上调游戏价格。行业普遍认为,在经济形势严峻的背景下,游戏涨价或成常态,但发行商仍需探索更多普惠方案。