索尼计划在游戏开发中大规模应用AI辅助技术
2026年2月6日,索尼首席财务官陶琳在投资者电话会议上表示,公司将在未来游戏开发中广泛采用AI作为受控辅助工具。此举旨在提升制作效率,而非替代开发者。索尼强调AI仅用于支持流程,如内容生成、测试优化等环节,不参与创意决策或独立运营。该策略已纳入当前开发路线图,首批试点项目预计于2026年内启动。...
2026年2月6日,索尼首席财务官陶琳在投资者电话会议上表示,公司将在未来游戏开发中广泛采用AI作为受控辅助工具。此举旨在提升制作效率,而非替代开发者。索尼强调AI仅用于支持流程,如内容生成、测试优化等环节,不参与创意决策或独立运营。该策略已纳入当前开发路线图,首批试点项目预计于2026年内启动。...
2026年2月,消息源Gabefollower在Valve新作《Deadlock》更新代码中发现代号"HLX"的残留引用,证实《半条命3》未被取消。该代码虽不含具体游戏内容,但表明项目已延续至2026年初,突破此前2025年底被搁置的猜测。消息引发玩家两极反应: 部分重燃期待,另一部分则因长期等待趋于谨慎质疑。目前无官方确认,但...
2026年2月6日,英矽智能宣布任命Halle Zhang博士为肿瘤项目临床开发副总裁。她将负责公司肿瘤管线的全球临床开发战略制定与执行,并参与管线规划及公司增长战略。Zhang博士拥有逾20年肿瘤学临床开发经验,曾任职于百时美施贵宝等跨国药企。此举旨在加速英矽智能自研及合作肿瘤项目的临床推进。目前,其肿...
2026年2月5日,面壁智能正式发布首款AI硬件--松果派(Pinea Pi)端侧智能开发板,计划于2026年年中量产上市。该开发板基于NVIDIA Jetson模组,集成摄像头、麦克风及丰富接口,支持离线多模态个人知识助理、具身智能与编程教学等场景。内置MiniCPM-V与MiniCPM-o多模态大模型,提供全栈AI软件体系,涵盖本地推...
2026年2月5日,美国3M公司宣布推出空心玻璃微珠、液压推力轴承、Nextel™陶瓷纤维及碳化硅滑动轴承等先进材料,专为应对地热井下高温高压环境设计。这些材料可保护钻探与发电设备、延长使用寿命并提升系统效率。当前全球地热发电装机容量超150亿瓦,国际能源署预计到2050年地热将满足全球15%的新增电力...
2026年2月4日,游戏作者埃里克·巴隆尼透露有意开发《星露谷物语2》。他计划构建全新角色与世界,以重拾2012年初创时的灵感。目前他正推进1.7版本更新,并优先开发新作《闹鬼的巧克力工坊》。巴隆尼坦言顾虑玩家对原角色的情感依赖,亦在权衡"新世界"与"原班人马续写"两种方向。自2018年起组建团队后,续...
2026年2月,德国tesa、德国ZEISS、法国Saint-Gobain Sekurit与韩国Hyundai Mobis在德国慕尼黑宣布结成'QuadAlliance'联盟。四方将联合研发汽车全息挡风玻璃显示系统(HWD),覆盖元件设计至系统集成的端到端解决方案。项目旨在将挡风玻璃转化为高透射率、高亮度透明交互界面,提升驾驶舱体验并降低能耗。...
2月3日,黑曜石负责人弗格斯·厄克哈特接受彭博社采访。他表示,《天外世界2》与《宣誓》开发均超6年,但销量未达预期,促使工作室重新评估成本与周期,目标将未来项目压缩至3至4年。目前仅推进《天外世界2》《禁闭求生2》后续内容及新作,暂无《天外世界3》计划;《宣誓》宇宙则将持续拓展。另据透露,同年...
2026年2月3日,苹果公司发布Xcode 26.3更新,首次在原生开发环境引入'智能体编程'(Agentic Coding),实现从被动编辑到主动协作的转型。该版本支持Claude Agent、OpenAI Codex等主流大模型,通过'一键安装'集成,并具备任务拆解、错误修复与自主决策能力。核心新增'Vibe Coding'(意图导向编程),开发者仅需...
2026年2月3日,OpenAI正式推出适配macOS的全新Codex桌面应用。该应用整合GPT-5.2-Codex模型能力,支持多智能体并行作业、自动化任务调度及可定制交互风格。此举旨在提升人机协作效率,降低高阶编码模型使用门槛。公司称其可在数小时内完成复杂软件开发。当前GPT-5.2在TerminalBench测试中领先,但在SWE-b...
2026年2月2日,独立开发者XL2成功在世嘉土星(1994年发售)上运行实时光线追踪Demo。该主机采用双SH-2处理器与双GPU,原生不支持光追。开发者通过BSP算法仅检测3D物体顶点,每帧更新四分之一顶点并严格限制光源数量,达成基础光追效果。此举并非硬件升级,而是纯软件优化突破。尽管性能受限、效果简化,但验...
2026年1月28日,独立游戏开发者ConcernedApe(本名Eric Barone)发布博文,确认仍在积极开发新作《闹鬼的巧克力店》。此前他于2025年12月表示将暂缓该项目,待《星露谷物语》1.6版本完善后再推进,引发玩家对其健康及项目存续的担忧。此次他明确否认游戏被取消或整合进《星露谷物语》的传闻,强调身体健康、...
2026年1月29日,爆料人j0nathan在X平台称,育碧代号为AC Invictus的《刺客信条》线上新作开发陷入困境。该作由《幻景》《影》原班团队打造,但被指画风过度卡通化、动画荒谬、音效愚蠢,目标受众模糊。多名内部员工反感项目,称"无人喜欢",仅管理层持续唱好。团队弥漫'毒性正能量',缺乏问责与创新机制。目...
2026年2月1日,俄罗斯开发商Battlestate Games发布硬核FPS新作《COR3》(暂定名)概念预告。游戏设定在200年后的外星废土世界,涵盖地表与太空场景。该IP自2024年9月起通过X平台持续释出谜题、概念图及互动网页游戏(cor3.gg),并于2025年12月上线设定解密网页。目前尚未确认是否延续《逃离塔科夫》玩法,但...
2月1日,广州。名创优品创始人叶国富在MINISO 2026全球合作伙伴大会上宣布,公司正基于自有IP"YOYO"研发人形机器人。该机器人定位为AI驱动的长期陪伴型产品,目标售价数万元,拟实现IP与人工智能深度融合。此举系名创优品推进"AI+IP"战略的关键一步,旨在拓展智能硬件新赛道。免责声明: 本文内容由开放的...
2026年1月30日,Build a Rocket Boy宣布主动终止与发行商IO Interactive的合作。该公司计划将《心之眼》发行权收回内部,以提升决策效率、优化沟通并加强玩家体验控制。原定的《心之眼》×《杀手》联动项目同步取消,后续重心转向游戏修复与内容更新。此举旨在应对去年6月发售以来的严重口碑危机--Steam...
2026年1月30日,游戏开发者大会(GDC)发布《2026游戏行业现状》报告。调查显示,52%的2300多名受访游戏从业者认为生成式AI对行业有负面影响,较2024年的18%显著上升;持正面看法者仅7%。美术、设计、编剧和程序岗抵触最强,而商务与高管使用率最高(58%和47%)。33%开发者个人使用AI,但52%所在工作室已应用,...
2026年1月,游戏开发者大会(GDC)发布《游戏行业现状》报告,覆盖全球2300余名从业者。调查显示,80%开发者最关注PC平台;PS5和Switch分别为40%和39%,而Xbox Series X/S仅20%,不及前者一半,甚至接近Android(16%)和iOS(16%)。40%受访者曾将上款作品登陆Xbox,低于PS5的47%。Steam Deck获40%开发意愿,远超Xb...
2026年1月,游戏开发者大会(GDC)发布《游戏行业现状》年度报告。调查显示,全球2300余名从业者中,28%在过去两年内失业,美国受访者失业率达33%。48%被裁者尚未就业,36%为1–2年前被裁仍待业。半数受访者所在公司过去一年曾裁员;47%预计未来一年不会裁员,23%持悲观预期。成因包括疫情后盲目扩张、资本转...
2026年1月29日,美国礼来公司与生物技术公司Repertoire宣布达成全球战略合作,共同开发针对多种自体免疫疾病的抗原特异性耐受疗法。双方将利用Repertoire的TCR发现平台与礼来的临床开发能力,旨在恢复免疫稳态、避免全身性免疫抑制。合作涵盖研发、临床推进及商业化阶段。Repertoire获8500万美元首付款,...