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《GTA6》营销将于今夏启动,或指向11月发售

2026年2月6日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克透露,《GTA6》营销工作将于2026年夏季正式启动。此举被业界视为游戏有望按计划于2026年11月发售的重要信号。此前该作已从2025年秋季跳票。泽尔尼克强调公司每日监控开发进度,并称营销将"克制细腻",凸显其艺术属性而非普通商品。目前R星仅发布两支...

Take-Two CEO称不惧谷歌Genie 3,称正推进数百个AI试点项目

2026年2月4日,Take-Two在财报电话会议中回应谷歌Genie 3引发的市场震荡。CEO施特劳斯·泽尔尼克表示不担忧生成式AI,称其为"降本增效工具",并透露公司已在各工作室开展数百个AI实践项目。此前,Genie 3于1月30日发布,可依提示生成可玩游戏世界,致Take-Two股价单日下跌10%。泽尔尼克态度与2025年多次质...

《GTA6》确认未使用生成式AI,纯手工打造世界

2026年2月4日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克证实,《侠盗猎车手6》开发全程未使用生成式人工智能。该作由Rockstar Games手工构建全部游戏世界,旨在保持系列标志性品质。泽尔尼克强调,尽管认可AI在降本增效方面的价值,但其无法替代创意设计。游戏仍按原计划于2026年11月19日发售,实体版不延期,...

Take-Two CEO否认《GTA 6》跳过实体版传闻

2026年2月4日,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在财报季前专访中明确否认《GTA 6》首发将取消实体版的传闻。针对《综艺》杂志关于实体版或推迟至2027年的提问,他回应称"这并非我们的计划",并强调公司全盘否定任何实体版延期安排。据悉,相关传言始于2026年1月下旬,源于匿名消息人士...

Take-Two CEO:游戏未来在PC与开放生态

11月17日,Take-Two首席执行官施特劳斯・泽尔尼克在接受CNBC采访时表示,游戏行业正趋向PC平台和更开放的生态系统。尽管主机仍提供高品质沉浸体验,但商业模式已逐步向开放化转移。他指出,传统主机市场增长停滞,索尼、微软、任天堂主要在存量用户中竞争,而PC平台凭借Steam等持续创收的表现展现出更强增...

《GTA 6》发售再度延期至2026年11月 官方称需更多时间打磨品质

Rockstar今日宣布,《GTA 6》发售日期从原定的2026年5月26日再度调整至同年11月19日。这已是该作今年第二次延期,官方表示需要更多时间打磨游戏品质。在投资者电话会议上,Take-Two CEO施特劳斯・泽尔尼克回应称,延期是为了满足甚至超越玩家的高期待值。他强调开发商从未因延期而后悔,而一些同行在需要...

Take-Two CEO:AI难以替代游戏创作中的真正创意

当地时间10月28日,Take-Two首席执行官施特劳斯・泽尔尼克在CNBC技术高管理事会峰会上表示,尽管生成式AI已进入游戏开发流程,但其对《侠盗猎车手》等大型项目的实际影响仍有限。他指出,AI"天生是向后看的",依赖过往数据,缺乏真正的创造力。即便技术无限制,也无法一键生成媲美《GTA》的原创作品,结果 л...

泽尔尼克再谈AI:效率工具而非创意核心

Take-Two首席执行官施特劳斯・泽尔尼克在佩利国际理事会峰会上重申对人工智能的审慎态度。他认为,AI虽能提升游戏开发效率,但因本质是基于历史数据的预测模型,无法具备真正的创造力,更难以打造爆款游戏。他强调,创造力面向未来,而AI仅能回顾过去。尽管认可其作为工具的价值,泽尔尼克明确指出,AI无法复...