微软近日推出由生成式AI模型Muse驱动的《雷神之锤2》技术演示版,旨在展示AI在游戏领域的潜力,但引发广泛争议。该演示版通过浏览器即可体验,但微软强调其仅为技术展示,承认存在局限性,例如交互模糊、物体超出视野后会被遗忘等问题。
尽管技术层面具备创新性,社交媒体用户却对AI生成游戏内容表达强烈不满。批评者认为其效果粗糙且耗能高,甚至指责此举“亵渎开发者劳动”。微软CEO纳德拉曾将Muse与ChatGPT的突破性相提并论,但行业对AI应用的争议持续升温。部分人士担忧AI导致岗位流失,而也有观点认为AI可创造新机会,开发者应尝试合作而非抵制。生成式AI在游戏行业的未来仍充满不确定性。