本周,开源游戏引擎Godot推出了4.4版本,为开发者带来了一系列重要的功能改进。最显著的变化是Jolt Physics的直接集成,这一物理引擎自2022年底推出后便广受开发者欢迎,如今成为Godot核心的一部分。
此外,Godot 4.4引入了交互式编辑和编辑器的其他优化,包括对Android编辑器的XR设备支持。新版本还支持UberShader技术,有效减少卡顿现象,并引入了3D物理插值和AgX色调映射功能,进一步提升视觉效果。性能方面,Godot 4.4进行了多项优化,确保更流畅的游戏体验。
值得一提的是,Godot 4.4在Linux上新增了设备摄像头支持,扩展了之前在macOS和iOS上的功能。同时,更新至.NET 8.0支持,提升了脚本编写能力。Betsy纹理压缩器的加入则加快了资源导入速度,为开发者提供了更高的效率。