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Take-Two CEO:生成式AI无法打造《GTA》级爆款

2026年3月17日,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受《游戏商业》采访时表示,生成式AI仅是辅助工具,无法替代人类创造力生产《GTA》或《NBA 2K》级别的爆款游戏。他强调,《GTA6》全程未使用生成式AI,开发仍依赖专业团队手工打造。泽尔尼克指出,尽管AI可加速素材生成,但游戏成功关键在于设计、...

《GTA 6》延期至2026年,品质优先成核心承诺

Take-Two Interactive董事长兼CEO斯特劳斯・泽尔尼克近日就《GTA 6》的延期发表声明,明确表示全力支持Rockstar Games延长开发时间,以确保这款游戏能够实现其开创性的创意愿景。他强调,公司始终将品质置于首位,尽管全球玩家对新作期待已久,但为了超越玩家的期望,延迟发布是必要的选择。与此同时,Take-...

Take Two CEO对AI游戏持谨慎态度:爆款源于创新而非模仿

在人工智能浪潮席卷各行业的背景下,游戏领域也迎来了AI技术的广泛应用。然而,Take Two公司首席执行官斯特劳斯・泽尼克对此却保持冷静与谨慎。他明确表示,尽管生成式AI能够基于现有数据进行创作,但真正的爆款游戏往往需要突破常规、创造前所未有的体验。泽尼克在一次交流中分享了他对游戏成功的独到见...

微软生成式AI模型Muse将深度参与游戏制作

微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉近日透露,公司计划将其新推出的生成式AI模型"Muse"应用于多个视频游戏项目,并逐步推出由AI参与制作的作品。Muse是一款能够生成游戏视觉效果和控制器操作的先进AI模型,微软已通过《尖峰战队》的训练数据展示了其生成游戏画面的能力。纳德拉表示,Muse的目标是利用游戏数据...

《侠盗猎车手6》引争议,Take-Two CEO坚称游戏与暴力无关

随着游戏行业的快速发展,暴力内容及其影响持续引发公众讨论。其中,《侠盗猎车手》(GTA)系列因独特的主题和叙事风格备受争议。近日,随着《侠盗猎车手6》(GTA 6)即将于今年秋季发布,相关讨论再次升温。在CNBC的采访中,Take-Two首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克回应了外界对游戏暴力影响的担忧。他明确表示...

《GTA 6 Online》发布后,《GTA 5 Online》将持续运营

近日,Take-Two首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克在接受IGN采访时暗示,《GTA 6 Online》发布后,《GTA 5 Online》仍将继续运营。泽尔尼克以《NBA 2K Online》系列为例,表示两款游戏的在线模式可以同时存在,并服务不同玩家群体。在采访中,泽尔尼克并未透露《GTA 6 Online》的具体细节,但强调了《GTA 5 Onlin...

《侠盗猎车手 6》确认2025年秋季发售,Take-Two股价创新高

在最近的财报电话会议中,Take-Two Interactive Software 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克重申,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)将于2025年秋季正式发售。这一消息发布后,公司股价迅速攀升,并于今日创下历史新高。数据显示,Take-Two 的股票开盘价为198美元,盘中最高触及213美元,最终收盘于208.77美元。管理层对...

《GTA 5》全球销量突破2.1亿份,Take-Two确认《GTA 6》今秋发布

在今日的财报电话会议上,Take-Two宣布,发行已逾十年的《GTA 5》全球销量突破2.1亿份,成为史上第二畅销的游戏,仅次于《我的世界》。同时,Take-Two确认《GTA 6》将于今年秋季发布,并计划推出《无主之地 4》等多款新作。首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克还谈及人工智能,认为AI将推动就业增长,并特别指出电...