《GTA6》数字版销量破600万份,收入达5.94亿美元
截至2026年10月13日,Rockstar新作《GTA6》全球数字版预购量突破600万份,收入约5.94亿美元(约合39.76亿元人民币)。其中PS5平台预购451万份(占比74%),贡献收入4.41亿美元;Xbox平台预购157万份(占比26%),收入1.53亿美元。美国市场预购量为近六年最高,较《使命召唤: 现代战争2》高出148%。数据由分析机...
截至2026年10月13日,Rockstar新作《GTA6》全球数字版预购量突破600万份,收入约5.94亿美元(约合39.76亿元人民币)。其中PS5平台预购451万份(占比74%),贡献收入4.41亿美元;Xbox平台预购157万份(占比26%),收入1.53亿美元。美国市场预购量为近六年最高,较《使命召唤: 现代战争2》高出148%。数据由分析机...
截至2026年10月,索尼PS5独占游戏《羊蹄山之魂》全球销量约540万份,收入约4.07亿美元(约合27.28亿元人民币)。该作定价70美元,高于前作《对马岛之魂》的60美元;后者同期销量近700万份、收入4.18亿美元。分析指出,差异主因是《羊蹄山之魂》仅登陆PS5(装机量不足1亿台),而前作覆盖超1.27亿台PS4/PS5主机...
10月9日,浙江吉宝智能装备股份有限公司就北交所第二轮问询提交181页回复,重点回应收入真实性、同业竞争等4项问题。公司于2025年12月30日获IPO受理,拟募资2.2亿元。作为专精特新"小巨人",吉宝股份主营机床辅助装备及功能部件,截至2025年8月拥有专利132项。其控股股东为沈江湧(持股72.07%),与配偶陈群...
2026年1-8月,我国软件和信息技术服务业运行平稳向好。全国软件业务收入102820亿元,同比增长8.8%;利润总额11837亿元,增长1.3%;软件出口459.9亿美元(约3087亿元人民币),增长12.5%。分领域看,信息技术服务占比最高(68.7%),增速9.6%;云计算、大数据服务增长11.1%,集成电路设计增长21.6%。分地区看,中...
2026年1-8月,我国规模以上互联网和相关服务企业互联网业务收入同比增长8.9%,利润总额增长12.7%,研发经费投入增长15.0%。东部地区贡献突出,占全国收入91%;北京、广东、上海、浙江、贵州居各省区市前五。京津冀和长三角地区收入分别增长12.4%和9.8%。全国16个省(区、市)实现正增长。数据由工信部于202...
截至2026年9月30日,Steam平台前九个月收入约165亿美元(约合1107.87亿元人民币),同比增长13%。其中9月单月收入17亿美元,创历史新高;第三季度收入55亿美元,同比增长12%。若全年突破200亿美元,第四季度需再获35亿美元以上收入。新发行游戏贡献9月收入的33.6%,而成熟IP仍占主导。免费游戏《Apex英雄》等...
2026年9月29日,三星晶圆代工业务高管诺美贞在韩国高端周投资者活动上透露: 自2017年独立运营以来,客户数增长约3倍,预计2029年达12年前的5倍。HPC业务贡献占比已从2017年的5%升至当前28%,2029年将达66%,成为核心收入来源。技术方面,三星计划2028年量产2nm SF2P+工艺,2029年推进1.4nm SF1.4量产;美国...
2026年1-8月,全国快递业务收入达10289.2亿元,同比增长7.4%;业务量1340.6亿件,同比增长4.6%。收入破万亿元较2025年提前一个月,反映行业"反内卷"治理成效。1-2月起收入增速首超业务量增速,差距由0.8个百分点扩大至8月的4.2个百分点。异地快递成增长主力,国际/港澳台业务量增3.8%。数据由国家邮政局发...
2026年9月18日,中国音数协游戏工委发布数据显示,2026年8月全国游戏市场实际销售收入为316.27亿元,环比增长1.7%,同比增长8.08%。其中,自主研发游戏国内市场收入282.35亿元,同比增长16.69%;移动游戏收入233.95亿元,同比增长8.6%;客户端游戏收入67.03亿元,同比下降2.34%;自研游戏出海收入20.30亿美元...
2026年9月17日,据Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特披露,《战狗》发售以来累计销量超220万份,Steam平台收入达7000万美元,位居2026年Steam新游收入榜第7位。该游戏目前仅登陆Steam,尚未登陆主机平台,主机版预计2028年推出。其定价策略精准切入市场'甜蜜点',避开高价3A门槛,转化率达11%,近57%愿望...
9月15日晚间,据The Information报道,由于加大了在人工智能领域的投资,字节跳动2026年上半年净利润同比出现下降。同时,受TikTok等海外业务推动,字节跳动上半年营收同比增长30%,海外收入占比再创新高。字节跳动未对以上数据置评。The Information 报道称,尽管抖音仍贡献了字节跳动的大部分收入,但主要...
2026年9月11日,甲骨文公司发布2027财年第一财季(2026年6月1日至8月31日)财报。财报显示,公司营业总收入达193.45亿美元,同比增长30%;归母净利润46.79亿美元,增长60%;云基础设施(IaaS)收入73.88亿美元,同比激增121%。经营现金流231.03亿美元,增长184%;自由现金流为-53.96亿美元,主因云基建大规模投...
2026年9月,苹果公司正评估多项App Store调整措施,旨在提高平台利润率和可持续收入。该计划由新任CEO约翰·特努斯与服务业务高级副总裁埃迪·库伊主导。前全球营销高管、现任Apple Fellow菲尔·席勒因反对相关策略,于近期离职。据悉,潜在举措包括取消人工审核、提高99美元/年开发者会员费,或对大型开...
2026年9月2日,微软宣布自当季起调整财报业务划分,由原三大板块整合为"智能体与基础设施"和"设备与消费者"两大板块。前者涵盖原生产力与商业流程、智能云业务,并整合LinkedIn相关企业服务;后者在原更个人化计算基础上纳入LinkedIn营销解决方案及高级订阅业务。Azure将聚焦按用量计费的基础设施服务,...
2026年9月3日,极智嘉发布截至6月30日的半年度业绩。公司新签约订单达23.85亿元,同比增长35.5%;营收12.84亿元,增长25.3%;调整后净亏损收窄至6060万元,若剔除具身智能研发投入,亏损仅1610万元。订阅制订单达1.56亿元,同比增超75%,其中美洲地区暴涨455%。毛利4.6亿元,毛利率升至35.8%。海外收入占总营...
2026年8月2日,美国博通公司发布2026财年第三财季(2026年5月4日至8月2日)财报。当季营业总收入295.91亿美元,同比增长86%;归母净利润130.88亿美元,增长216%;AI半导体收入达167亿美元,同比增长221%。毛利率69.13%,自由现金流136.65亿美元。公司预计第四财季营收将达348亿美元,AI半导体收入升至217亿美...
2025财年,索尼PlayStation活跃用户年均收入为37,485日元(约合1577元人民币),较2018财年增长59%。该数据由市场研究机构Niko Partners研究总监Daniel Ahmad于2026年9月公布。增长主因包括PS+高级订阅普及、游戏及DLC消费上升、主机定价上调。当前PS主机已进入生命周期后半段,索尼战略重心转向经常性收...
2026年1-7月,我国规模以上互联网和相关服务企业业务收入同比增长7.3%,利润总额增长5.0%,增速较上半年放缓;研发经费投入同比增长14.8%,增速提高0.7个百分点。分领域看,信息服务领域增长8.2%,生活服务领域增长3.6%。分地区看,东部地区贡献突出,占全国90.9%,其中京津冀增长13%、长三角增长3.2%。北京、...
2026年8月31日,OpenAI宣布其广告业务年化收入运行率达10亿美元(约合67.36亿元人民币)。该业务自2026年2月在美国启动测试,迄今约200天,已覆盖全球40多个国家和地区。广告主要面向ChatGPT免费及Go订阅用户,明确标注、独立呈现,不干扰AI回答,且不接触用户私密聊天数据。公司称此举是拓展多元化商业模式...
8月29日,快手科技创始人、董事长兼首席执行官程一笑在2026快手光合创作者大会上表示,快手内容正从大品类向更细分领域纵深发展。目前,平台已涌现出632个兴趣圈层、4112个细分兴趣标签,用户长期兴趣人均达16个。更加精准、粘性更强的粉丝关系,也为创作者带来更高商业价值,数据显示,在快手,深耕垂直领域...