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专访七块工作室:物理碰撞×科幻蓝图的交响中,以重构RTS基因浇筑未来战场叙事

"游・见"是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。 当三维弹道轨迹撞见千禧年RTS基因,当3D物理引擎的碰撞逻辑与1997年《生死之间...

Xbox Game Pass 推动小型单机游戏发展,倡导游戏类型多样化

2月17日,科技媒体 Windows Central 报道称,Microsoft Gaming 首席执行官菲尔・斯宾塞在采访中表示,Xbox Game Pass 订阅服务正在助力小型单机游戏的发展,并强调不应让"服务型游戏"一统天下。斯宾塞指出,他个人不希望整个游戏行业被长期运营的服务型游戏完全主导,而 Xbox Game Pass 支持开发者创作有完...

EA重制《死亡空间》

正如之前传言的那样,EA Motive将利用寒霜引擎彻底重制这部经典惊悚游戏,目标平台为PC、PS5,以及XSX/XSS,发布日期待定。《死亡空间》原作降生于2008年,玩家所扮演的星舰系统工程师艾萨克登上采矿船"石村号",设法在尸变生物的攻击下存活下来并调查灾难真相。原作赢得极高评价,EA趁势于2011年发行续作《...

i5-11400H VS.锐龙7 5800H大战17款单机游戏:酷睿13款领先

一、前言: 6核战8核可有胜算!不久前,我们对比了酷睿i7-11800H与锐龙7 5800H的游戏性能。通过详细的数据以及测试,可以看出不同于桌面平台,在笔记本平台方面,新一代Intel Tiger Lake-H酷睿处理器的游戏性能处于全面领先的地位。那么如果将处理器换成i5-11400H,对上锐龙7 5800H的话又会有怎样的结果呢!...