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育碧承认《刺客信条: 影》跑酷设计失败

2025年12月8日,育碧魁北克工作室副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认,《刺客信条:影》在跑酷机制设计上未达预期。他指出,自系列转向RPG化后,跑酷未被作为核心重视,导致本作初期移动系统僵硬、缺乏流畅感,引发玩家不满。尽管发售后更新已优化该问题,但负面影响已难以挽回。团队表示已吸取教训,未来作品如《Jade》《Hexe》及传闻中的《黑旗》重制版将重新聚焦跑酷体验,推动其成为独立核心支柱。此外,因首个DLC表现不佳,原定第二部DLC已被取消开发。

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