在G-STAR 2025游戏开发者大会上,《尼尔:自动人形》制作人横尾太郎与神谷英树展开对谈,首次回应了粉丝对其“长期无作品”的疑问。横尾太郎以“游戏行业寄生虫”自嘲开场,坦言自己实际参与了多个项目开发,但因中途取消而未能面世。
他解释,自己并非无所事事,而是成果未能发布,“已拿到报酬,对项目中止没有意见”。谈及创作理念,横尾强调更注重为游戏赋予“购买理由”,而非单纯追求趣味性。神谷英树则分享了从《鬼泣》到《大神》的创作历程,称其作品多始于明确的外部需求。两位制作人还分别分享了应对截止期限的独特方法,展现了游戏开发现实与创意的碰撞。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。

扫一扫关注微信