《战地6》开发团队近日接受采访时透露,由于Xbox Series S内存性能限制,游戏适配曾面临严峻挑战。开发人员Christian Buhl坦言,该主机内存低于中等配置PC,半年前多个关卡频繁崩溃。团队为此展开专项优化,耗时一至两个月全面测试并重构内存管理,显著提升游戏在所有平台的稳定性。
经实测,Xbox Series S版现可以635P渲染分辨率配合拉伸技术实现1080P/60帧输出,兑现了流畅体验承诺。针对游戏是否登陆Switch 2的提问,EA方面以“不评论未官宣平台”为由中断讨论。该作目前确认登陆Xbox及PlayStation次世代主机。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。