游戏市场分析师Chris Zukowski指出,Valve通过Steam平台成功吸引了大量“热衷收藏而非游玩”的硬核玩家,解决了Netflix未能突破的难题——在娱乐内容过剩的时代,如何让用户持续购买产品。Zukowski分析称,Steam玩家群体具有极高的忠诚度,他们购买游戏往往是为了收藏而非体验,超一半的中位数用户游戏库中甚至存在大量未启动的游戏。
他认为,这种“为未来囤积”的消费心理支撑了独立游戏的销售,开发者愿意支付30%分成,正是因为Steam聚集了“花钱毫无节制”的玩家群体。不过,他也指出,类型明确的游戏更容易触发玩家的收藏欲,而缺乏清晰定位的作品可能被忽视。