在上周的游戏开发者大会(GDC)2025上,曾参与《GTA6》和《荒野大镖客Online》开发的前Rockstar设计师Cameron Williams分享了他对开放世界游戏的见解。他指出,现代开放世界游戏过于追求“大即是美”,导致玩家容易陷入“探索疲劳”。Williams认为,游戏地图和任务点的过度扩张并未在主支线设计上找到平衡,反而让玩家感到疲惫。
他以《刺客信条:影》为例,批评其过度依赖快速旅行机制,并提出了“直线形玩家”的概念,即那些更倾向于专注主线剧情、厌恶支线打断的玩家。Williams表示,当前开放世界游戏对这类玩家不够友好,过多的地图标记和支线任务让玩家陷入纠结,进一步加剧了“开放世界疲劳”。