亚马逊AWS宣布推出Amazon GameLift Streams,旨在帮助游戏开发商更便捷地将游戏部署到云端GPU环境,使玩家可以通过手机、平板等设备跨平台实时游玩PC云游戏。该方案利用AWS的全球网络基础设施,支持最高1080P 60FPS的游戏画面串流,兼容所有支持WebRTC的设备。
GameLift Streams可一键将游戏文件上传至Amazon S3云存储空间,并通过AWS控制台快速配置成云游戏服务端应用,无需修改游戏源代码,大大降低了技术门槛和整合难度,尤其适合中小型游戏开发商。此外,该服务还能根据用户数量动态调整串流资源,确保流畅低延迟的游戏体验,避免因用户数波动导致的云主机资源浪费。
自2016年推出以来,Amazon GameLift已为游戏开发商提供灵活且可扩展的游戏服务器托管服务,单款游戏支持最高1亿并发玩家。此次新增的Streams服务进一步满足了行业日益增长的云游戏需求。