11月19日,携程集团(纳斯达克:TCOM;香港联交所:9961)发布2024年第三季度未经审计的财报。在旅游行业强劲复苏的推动下,携程实现净营业收入159亿元。其中,酒店预订业务收入68亿元,交通票务业务收入57亿元,旅游度假业务收入16亿元,商旅业务收入6.56亿元。同时,携程持续加强产品研发等技术投入,研发费用为36亿元,占当季净收入的23%。跨境游是今年旅游市场的亮点,2024年Q3携程出境机票和酒店已全面恢复至2019年同期的120%。
11月19日,携程集团(纳斯达克:TCOM;香港联交所:9961)发布2024年第三季度未经审计的财报。在旅游行业强劲复苏的推动下,携程实现净营业收入159亿元。其中,酒店预订业务收入68亿元,交通票务业务收入57亿元,旅游度假业务收入16亿元,商旅业务收入6.56亿元。同时,携程持续加强产品研发等技术投入,研发费用为36亿元,占当季净收入的23%。跨境游是今年旅游市场的亮点,2024年Q3携程出境机票和酒店已全面恢复至2019年同期的120%。
5月19日,红宝丽股价下跌2.25%,成交额达36.91亿元,换手率41.09%。盘后龙虎榜数据显示,佛山系席位净卖出3.58亿元,一机构专用席位净买入7993.95万元,另有机构专用席位净卖出5448.73万元。市场交...
我国探月工程再传捷报。自2024年3月发射以来,鹊桥二号中继星已在轨稳定运行14个月,其搭载的3台科学载荷取得阶段性进展。极紫外相机成功拍摄国际首幅83.4纳米波段电离层全景图像,为研究太阳活...
邦顺制药近日宣布完成C+轮融资,资金将用于推进其创新药物研发。作为一家专注于肿瘤、自身免疫及炎症领域的创新药物研发商,邦顺制药以临床需求为导向,布局了十余条差异化创新药管线。目前,多个...
中杭电子近日宣布完成B轮融资,这家专注于军用电连接器的科研生产商,集开发、生产与销售于一体,在行业内具有显著优势。作为专业领域的领先企业,中杭电子持续深耕技术,不断提升产品性能与可靠性...
5月19日,在岸人民币兑美元16: 30收盘报7.2125,较上一交易日下跌88个基点。当日人民币兑美元中间价报7.1916,调升22个基点。市场波动或受多重因素影响,包括国际汇市变化及经济数据发布。免责声...
5月16日,吉林化纤股东上海方大投资管理有限责任公司通过深交所集中竞价交易减持2458.86万股,占总股本1.00%。减持后,该公司持有吉林化纤股份降至1.71亿股,占比6.95%。此举或为调整投资布局。免...
近年来,交银施罗德基金规模大幅缩水。2025年一季度,公司总规模减少833.67亿元,跌幅达15%。过去三年,其混合型基金规模从2027亿降至872亿,缩水近六成。旗下多只主动权益类基金亏损严重,王牌基金...
5月19日,中欣氟材股价上涨6.03%,成交额达24.27亿元,换手率36.55%。盘后龙虎榜数据显示,两个机构专用席位净买入6308.44万元,同时有两个机构专用席位净卖出3295.95万元,显示机构资金分歧明显。...
美的集团董事长方洪波近日表示,小米已进入美的所有业务领域,对此需在战术上重视,但在战略上并不畏惧。他强调,美的通过深入研究小米等竞争对手,不断调整自身策略以适应市场变化。同时,方洪波透...
5月19日,诚达药业发布公告称,公司副总经理冯宇因个人原因提交辞职报告,申请辞去副总经理职务。辞职后,冯宇将不再担任公司任何职务,辞职报告自送达董事会之日起生效。此举不会对公司的正常运营...
5月19日,美的集团董事长方洪波在佛山接受专访,分享了企业管理与转型的经验。他强调,企业要实现长足发展,必须依靠完善的公司治理而非个人英雄主义。方洪波指出,美的在过去13年间收入增长4倍,市...
微软首席技术官凯文・斯科特近日在Build大会前夕,分享了关于AI智能体的愿景。他表示,微软正推动行业统一标准,使不同厂商的AI智能体能够协同工作,共同完成如修复程序漏洞等任务。为实现这一目...
外媒Phoronix报道,Linux内核即将推出的6.16版本将正式支持瑞昱(Realtek)的RTL8127万兆(10GbE)有线网卡。瑞昱官网的软件支持页面已明确列出RTL8127,进一步证实了这一兼容性更新。此外,台媒Benc...
据台媒Ctee报道,台积电计划进一步提高其2nm工艺晶圆的售价,主要原因在于海外建厂成本增加,以及需回收高额资本支出。据悉,台积电今年的资本支出预计达380亿至420亿美元。调整后,2nm工艺晶圆价...
全球IT基础设施服务提供商Kyndryl近日宣布,未来三年将在法国投入1亿欧元,重点强化该国在人工智能(AI)及网络弹性领域的技术能力。根据计划,Kyndryl将招募300名数据、AI及网络安全专家,为本地企...
游戏制作人小岛秀夫近日接受英国《Edge》杂志采访时坦言,他无意创作一款所有人都喜欢的游戏,而是更注重保持作品的独特性。他表示,过去作品的测试反馈常呈现两极分化,例如40%的玩家喜爱,60%的...